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游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划

袁兆阳

更新时间:2021-10-15 18:49:30

最新章节:后记
完结共49章
倒序

封面

版权信息

作者简介

内容简介

序言一

序言二

序言三

序言四

序言五

序言六

前言

第1章 数值流程化

1.1 第一步:准备工作

1.2 第二步:战斗数值

1.3 第三步:经济数值

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1.4 第四步:数值复盘

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1.5 第五步:商业化

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第2章 构建数值的准备工作

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2.1 游戏类型

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2.2 游戏题材

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2.3 游戏三维

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2.4 目标游戏

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第3章 游戏的战斗数值

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3.1 属性定义

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3.2 战斗框架

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3.3 能力量化

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3.4 人工智能(AI)

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第4章 游戏的经济数值

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4.1 经济模式

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4.2 经济流转的媒介

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4.3 经济框架

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4.4 价值体系

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第5章 游戏数值的复盘

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5.1 经济复盘

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5.2 养成复盘

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5.3 战斗复盘

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第6章 游戏的商业化

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6.1 商业定位

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6.2 商业策略

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6.3 商业化复盘

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第7章 数值可视化

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7.1 游戏设计理念

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7.2 阶段目标

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7.3 数值可视化

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第8章 数值模块化

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8.1 数值模型

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8.2 构建数值模型的方法

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8.3 模块化

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后记

更新时间:2021-10-15 18:49:30

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