2.3.2 非阻塞模式下简单远程控制的开发
在了解如何将套接字设置为非阻塞模式以后,这里完成一个简单的远程控制工具。这里要编写的远程控制工具是基于C/S模式的,即客户端/服务器端模式的架构。客户端通过发送控制命令,操作服务器端接收到控制命令后响应相应的事件,完成特定的功能。
这个远程控制的服务器端只简单实现以下几个功能。
· 向客户端发送帮助信息。
· 将服务器信息发送给客户端。
· 交换鼠标的左右键和恢复鼠标的左右键。
· 打开光驱和关闭光驱。
1.远程控制软件框架设计
远程控制分为控制端和被控制端,控制端通常为客户端,而被控制端通常为服务器端。对于客户端来说,它需要3种通知码,即FD_CONNECT、FD_CLOSE和FD_READ。对于服务器端来说,它需要3种通知码,即FD_ACCEPT、FD_CLOSE和FD_READ,如图2-12所示。
图2-12 服务器端和客户端通信
这里解释一下图2-12,并对它的框架设计进行补充。对于服务器端(Server端)来说,它需要处于监听状态等待客户端(Client端)发起的连接(FD_ACCEPT),在连接后会等待接收客户端发来的控制命令(FD_READ),当客户端断开连接后就可以结束此次通信了(FD_CLOSE)。对于客户端来说,它需要等待确认连接是否成功(FD_CONNET);当连接成功后就可以向服务器端发送控制命令,并等待接收命令响应结果(FD_READ);当服务器端被关闭后,通信则强制被结束了(FD_CLOSE)。因此,服务器端需要的通知码有FD_ACCEPT、FD_READ和FD_CLOSE,客户端需要的通知码有FD_CONNECT、FD_READ和FD_CLOSE。
客户端向服务器端发送的命令为“字符串”类型的数据。当服务器接收到客户端发来的命令后,需要判断命令,然后执行相应的功能。
服务器向客户端反馈的执行结果可能为字符串,也可能为其他的数据结构类型的内容。由于反馈数据的格式无法确定,那么对于服务器向客户端反馈的信息必须做特殊的标记,通过标记判断发送的数据格式。而客户端接收到服务器端发来的数据后,必须对格式进行解析,以便正确读取服务器端返回的命令反馈结果。服务器端的反馈数据协议格式如图2-13所示。
图2-13 服务器端反馈数据协议格式
从图2-13可以看出,服务器对于客户端的反馈数据协议格式有3部分内容,第1部分bType用于区分是文本数据和特定数据结构的数据,第2部分bClass用于区分不同的特定数据结构,第3部分szValue是真正的数据部分。对于服务器反馈的数据,如果是文本数据,那么客户端直接将szValue中的字符串显示输出;如果反馈的是特定的数据结构,则必须区分是何种数据结构,最后按照直接的数据结构解析szValue中的数据。将该协议格式定义为数据结构体,如下:
#define TEXTMSG 't' // 表示文本信息 #define BINARYMSG 'b' // 表示特定的数据结构 typedef struct _DATA_MSG { BYTE bType; // 数据的类型 BYTE bClass; // 数据类型的补充 char szValue[0x200]; // 数据的信息 }DATA_MSG, *PDATA_MSG;
2.远程控制软件代码要点
本节的最开始介绍了WSAAsyncSelect()函数原型和参数的含义,现在来具体介绍如何使用WSAAsyncSelect()函数的使用。WSAAsyncSelect()函数在使用时会将指定的套接字、窗口句柄、自定义消息和通知码关联在一起,使用如下:
// 初始化Winsock库 WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); // 创建套接字并将其设置为非阻塞模式 m_ListenSock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); WSAAsyncSelect(m_ListenSock, GetSafeHwnd(), UM_SERVER, FD_ACCEPT);
在代码的WSAAsyncSelect()函数中,第1个参数是新创建的用于监听的套接字m_ListenSock,第2个参数使用MFC的成员函数GetSafeHwnd()来得到当前窗体的句柄,第3个参数UM_SERVER是一个自定义的类型,最后一个参数FD_ACCEPT是该套接字要接收的通知码。函数中的第3个参数是一个自定义的消息。在服务器端,该消息的定义如下:
#define UM_SERVER (WM_USER + 200)
当有客户端与服务器端连接时,系统会发送UM_SERVER消息到与监听套接字关联的句柄指定的窗口。当窗口收到该消息后,需要对该消息进行处理。该处理函数也需要手动进行添加,添加有3处地方。
第1处是在类定义中添加,代码如下:
// 生成的消息映射函数 //{{AFX_MSG(CServerDlg) virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); afx_msg VOID OnSock(WPARAM wParam, LPARAM lParam); afx_msg void OnClose(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP()
在这里添加afx_msg VOID OnSock(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
第2处在类实现中添加对应的函数实现代码,如下:
VOID CServerDlg::OnSock(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { }
第3处是要添加消息映射,代码如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CServerDlg) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_MESSAGE(UM_SERVER, OnSock) ON_WM_CLOSE() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP()
在这里添加ON_MESSAGE(UM_SERVER, OnSock)。
通过以上3步,在程序中就可以接收并响应对UM_SERVER消息的处理。
3.远程控制界面布局
首先来看远程控制客户端与服务器端的窗口界面,如图2-14所示。
图2-14 远程控制端与服务器端界面布局
在图2-14中,SERVER表示服务器端,Client表示客户端。服务器端(Server)运行在虚拟机中,客户端(Client)运行在物理机中。通过图2-14可以看出,物理机中客户端与服务器端是可以正常进行通信的。
服务器端的软件只有一个用于显示多行文本的编辑框。该界面比较简单。
客户端软件在IP地址后的编辑框中输入服务器端的IP地址,然后单击“连接”按钮,客户端会与远端的服务器进行连接。当连接成功后,输入IP地址的编辑框会处于只读状态,“连接”按钮变为“断开连接”按钮。对于发送命令后的编辑框变为可用状态,“发送”按钮也变为可用状态。
对于软件界面的布局,读者可以自行调整。
4.服务器端代码的实现
当服务器启动时,需要创建套接字,并将套接字设置为异步模式,绑定IP地址和端口号并使其处于监听状态,代码如下:
BOOL CServerDlg::OnInitDialog() { …… // 添加其他初始化代码 // 初始化Winsock库 WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); // 创建套接字并将其设置为非阻塞模式 m_ListenSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); WSAAsyncSelect(m_ListenSock, GetSafeHwnd(), UM_SERVER, FD_ACCEPT); sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_addr.S_un.S_addr = ADDR_ANY; addr.sin_port = htons(5555); // 绑定IP地址及5555端口,并处于监听状态 bind(m_ListenSock, (SOCKADDR*)&addr, sizeof(addr)); listen(m_ListenSock, 1); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control }
当客户端与服务器端进行连接时,需要处理通知码FD_ACCEPT,并且创建与客户端进行通信的新的套接字。对于新的套接字也需要设置为异步模式,并且需要设置FD_READ和FD_CLOSE两个通知码。代码如下:
VOID CServerDlg::OnSock(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if ( WSAGETSELECTERROR(lParam) ) { return ; } switch ( WSAGETSELECTEVENT(lParam)) { // 处理FD_ACCEPT case FD_ACCEPT: { sockaddr_in ClientAddr; int nSize = sizeof(ClientAddr); m_ClientSock = accept(m_ListenSock, (SOCKADDR*)&ClientAddr, &nSize); WSAAsyncSelect(m_ClientSock, GetSafeHwnd(), UM_SERVER, FD_READ | FD_CLOSE); m_StrMsg.Format("请求地址是%s:%d", inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr), ntohs(ClientAddr.sin_port)); DATA_MSG DataMsg; DataMsg.bType = TEXTMSG; DataMsg.bClass = 0; lstrcpy(DataMsg.szValue, HELPMSG); send(m_ClientSock, (const char *)&DataMsg, sizeof(DataMsg), 0); break; } // 处理FD_READ case FD_READ: { char szBuf[MAXBYTE] = { 0 }; recv(m_ClientSock, szBuf, MAXBYTE, 0); DispatchMsg(szBuf); m_StrMsg = "对方发来命令: "; m_StrMsg += szBuf; break; } // 处理FD_CLOSE case FD_CLOSE: { closesocket(m_ClientSock); m_StrMsg = "对方关闭连接"; break; } } InsertMsg(); }
在代码中,当响应FD_READ通知码时会接收客户端发来的命令,并通过DispatchMsg()函数处理客户端发来的命令。在OnSock()函数的最后有一个InsertMsg()函数,该函数用于将接收的命令显示到界面上对应的消息编辑框中。
DispatchMsg()函数用于处理客户端发来的命令,该代码如下:
VOID CServerDlg::DispatchMsg(char *szBuf) { DATA_MSG DataMsg; ZeroMemory((void*)&DataMsg, sizeof(DataMsg)); if ( !strcmp(szBuf, "help") ) { DataMsg.bType = TEXTMSG; DataMsg.bClass = 0; lstrcpy(DataMsg.szValue, HELPMSG); } else if ( !strcmp(szBuf, "getsysinfo")) { SYS_INFO SysInfo; GetSysInfo(&SysInfo); DataMsg.bType = BINARYMSG; DataMsg.bClass = SYSINFO; memcpy((void *)DataMsg.szValue, (const char *)&SysInfo, sizeof(DataMsg)); } else if ( !strcmp(szBuf, "open") ) { SetCdaudio(TRUE); DataMsg.bType = TEXTMSG; DataMsg.bClass = 0; lstrcpy(DataMsg.szValue, "open命令执行完成"); } else if ( !strcmp(szBuf, "close") ) { SetCdaudio(FALSE); DataMsg.bType = TEXTMSG; DataMsg.bClass = 0; lstrcpy(DataMsg.szValue, "close命令执行完成"); } else if ( !strcmp(szBuf, "swap") ) { SetMouseButton(TRUE); DataMsg.bType = TEXTMSG; DataMsg.bClass = 0; lstrcpy(DataMsg.szValue, "swap命令执行完成"); } else if ( !strcmp(szBuf, "restore") ) { SetMouseButton(FALSE); DataMsg.bType = TEXTMSG; DataMsg.bClass = 0; lstrcpy(DataMsg.szValue, "restore命令执行完成"); } else { DataMsg.bType = TEXTMSG; DataMsg.bClass = 0; lstrcpy(DataMsg.szValue, "无效的指令"); } // 发送命令执行情况给客户端 send(m_ClientSock, (const char *)&DataMsg, sizeof(DataMsg), 0); }
在DispatchMsg()函数中,通过if()…else if()…else()比较客户端发来的命令执行相应的功能,并将执行的结果发送给客户端。
命令功能的实现函数如下:
VOID CServerDlg::GetSysInfo(PSYS_INFO SysInfo) { unsigned long nSize = 0; SysInfo->OsVer.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFO); GetVersionEx(&SysInfo->OsVer); nSize = NAME_LEN; GetComputerName(SysInfo->szComputerName, &nSize); nSize = NAME_LEN; GetUserName(SysInfo->szUserName, &nSize); } VOID CServerDlg::SetCdaudio(BOOL bOpen) { if ( bOpen ) { // 打开光驱 mciSendString("set cdaudio door open", NULL, NULL, NULL); } else { // 关闭光驱 mciSendString("set cdaudio door closed", NULL, NULL, NULL); } } VOID CServerDlg::SetMouseButton(BOOL bSwap) { if ( bSwap) { // 交换 SwapMouseButton(TRUE); } else { // 恢复 SwapMouseButton(FALSE); } }
这里面对于getsysinfo命令,需要定义一个结构体,具体如下:
#define HELPMSG "帮助信息: \r\n" \ "\t help : 显示帮助菜单 \r\n" \ "\t getsysinfo : 获得对方主机信息\r\n" \ "\t open : 打开光驱 \r\n" \ "\t close : 关闭光驱 \r\n" \ "\t swap : 交换鼠标左右键 \r\n" \ "\t restore : 恢复鼠标左右键" \ #define NAME_LEN 20 typedef struct _SYS_INFO { OSVERSIONINFO OsVer; // 保存操作系统信息 char szComputerName[NAME_LEN]; // 保存计算机名 char szUserName[NAME_LEN]; // 保存当前登录名 }SYS_INFO, *PSYS_INFO;
该结构体不是文本类型的数据,需要在反馈协议中填充bClass字段。对于getsysinfo命令,该bClass字段填充的内容为“SYSINFO”。SYSINFO的定义如下:
#define SYSINFO 0x01L
调用mciSendString()函数需要添加头文件和库文件,具体如下:
#include <mmsystem.h> #pragma comment (lib, "Winmm")
至此,服务器端的主要功能就介绍完了,最后还有两个函数没有列出,分别是InsertMsg()函数和释放Winsock库的部分,代码如下:
void CServerDlg::OnClose() { // 添加处理程序代码或调用默认方法 // 关闭监听套接字,并释放Winsock库 closesocket(m_ClientSock); closesocket(m_ListenSock); WSACleanup(); CDialog::OnClose(); } VOID CServerDlg::InsertMsg() { CString strMsg; GetDlgItemText(IDC_MSG, strMsg); m_StrMsg += "\r\n"; m_StrMsg += "----------------------------------------\r\n"; m_StrMsg += strMsg; SetDlgItemText(IDC_MSG, m_StrMsg); m_StrMsg = ""; }
5.客户端代码的实现
客户端的代码基本与服务端的代码类似,这里就不再说明。
连接远程服务器的代码如下:
void CClientDlg::OnBtnConnect() { // 添加处理程序代码 char szBtnName[10] = { 0 }; GetDlgItemText(IDC_BTN_CONNECT, szBtnName, 10); // 断开连接 if ( !lstrcmp(szBtnName, "断开连接") ) { SetDlgItemText(IDC_BTN_CONNECT, "连接"); (GetDlgItem(IDC_SZCMD))->EnableWindow(FALSE); (GetDlgItem(IDC_BTN_SEND))->EnableWindow(FALSE); (GetDlgItem(IDC_IPADDR))->EnableWindow(TRUE); closesocket(m_Socket); m_StrMsg = "主动断开连接"; InsertMsg(); return ; } // 连接远程服务器端 char szIpAddr[MAXBYTE] = { 0 }; GetDlgItemText(IDC_IPADDR, szIpAddr, MAXBYTE); m_Socket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); WSAAsyncSelect(m_Socket,GetSafeHwnd(),UM_CLIENT, FD_READ | FD_CONNECT | FD_CLOSE); sockaddr_in ServerAddr; ServerAddr.sin_family = AF_INET; ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(szIpAddr); ServerAddr.sin_port = htons(5555); connect(m_Socket, (SOCKADDR*)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr)); }
响应通知码的函数如下:
VOID CClientDlg::OnSock(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if ( WSAGETSELECTERROR(lParam) ) { return ; } switch ( WSAGETSELECTEVENT(lParam)) { // 处理FD_ACCEPT case FD_CONNECT: { (GetDlgItem(IDC_SZCMD))->EnableWindow(TRUE); (GetDlgItem(IDC_BTN_SEND))->EnableWindow(TRUE); (GetDlgItem(IDC_IPADDR))->EnableWindow(FALSE); SetDlgItemText(IDC_BTN_CONNECT, "断开连接"); m_StrMsg = "连接成功"; break; } // 处理FD_READ case FD_READ: { DATA_MSG DataMsg; recv(m_Socket, (char *)&DataMsg, sizeof(DataMsg), 0); DispatchMsg((char *)&DataMsg); break; } // 处理FD_CLOSE case FD_CLOSE: { (GetDlgItem(IDC_SZCMD))->EnableWindow(FALSE); (GetDlgItem(IDC_BTN_SEND))->EnableWindow(FALSE); (GetDlgItem(IDC_IPADDR))->EnableWindow(TRUE); closesocket(m_Socket); m_StrMsg = "对方关闭连接"; break; } } InsertMsg(); }
发送命令到远程服务器端的代码如下:
void CClientDlg::OnBtnSend() { // 添加处理程序代码 char szBuf[MAXBYTE] = { 0 }; GetDlgItemText(IDC_SZCMD, szBuf, MAXBYTE); send(m_Socket, szBuf, MAXBYTE, 0); }
处理服务器端反馈结果的代码如下:
VOID CClientDlg::DispatchMsg(char *szBuf) { DATA_MSG DataMsg; memcpy((void*)&DataMsg, (const void *)szBuf, sizeof(DATA_MSG)); if ( DataMsg.bType == TEXTMSG ) { m_StrMsg = DataMsg.szValue; } else { if ( DataMsg.bClass == SYSTEMINFO ) { ParseSysInfo((PSYS_INFO)&DataMsg.szValue); } } }
解析服务器端信息的代码如下:
VOID CClientDlg::ParseSysInfo(PSYS_INFO SysInfo) { if ( SysInfo->OsVer.dwPlatformId == VER_PLATFORM_WIN32_NT ) { if ( SysInfo->OsVer.dwMajorVersion == 5 && SysInfo->OsVer.dwMinorVersion == 1 ) { m_StrMsg.Format("对方系统信息:\r\n\t Windows XP %s", SysInfo->OsVer. szCSDVersion); } else if ( SysInfo->OsVer.dwMajorVersion == 5 && SysInfo->OsVer.dwMinorVersion== 0) { m_StrMsg.Format("对方系统信息:\r\n\t Windows 2K"); } } else { m_StrMsg.Format("对方系统信息:\r\n\t Other System \r\n"); } m_StrMsg += "\r\n"; m_StrMsg += "\t Computer Name is "; m_StrMsg += SysInfo->szComputerName; m_StrMsg += "\r\n"; m_StrMsg += "\t User Name is"; m_StrMsg += SysInfo->szUserName; }
到这里,远程控制的代码就完成了。如果要实现更多的功能,可能该框架无法进行更好的扩充。该实例主要为了演示非阻塞模式的Winsock应用的开发。如果该实例中的套接字使用阻塞模式的话,那么就必须配合多线程来完成,将接收的部分单独放在一个线程中,否则接收数据的函数recv()在等待接收数据的到来时会将整个程序“卡死”。