![Unity 2020游戏开发快速上手](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/452/47216452/b_47216452.jpg)
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2.2 窗口设置
单击菜单File→Build Settings...(文件→生成设置...)即可打开Build Settings窗口,用于设置使用到的场景和切换目标平台,如图2-7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P25_568.jpg?sign=1739574089-QQDMC2uYxaVO6E8JNTmMQWtrZSIxnZVH-0-b2228104ba05d4b13e60a13bd9984bc8)
图2-7
1.Build中的场景
一个Unity项目中可以有多个场景,但是只有添加在Scenes In Build(Build中的场景)列表中的场景,才能被应用程序使用。可以在Project(项目)窗口将场景资源拖曳到列表中,也可以单击Add Open Scene(添加已打开场景)按钮,将当前打开的场景添加到场景列表中,如图2-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P26_578.jpg?sign=1739574089-yflMeiksX9g6QGqSzWIMIo4kiZWmdWK2-0-a03c9fcd4e60f3a91b2ab1e1f4e1bbca)
图2-8
列表中的场景可以通过单击后拖曳的方式调整位置,也可以在选中以后,右击菜单或者按键盘上的Delete按键将场景从列表中删除。
2.平台
在Platform(平台)列表中可以选择Unity能够生成应用程序的不同平台。如果选中的是当前平台,单击Build(生成)按钮,即可生成当前平台的应用程序,如图2-9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P26_579.jpg?sign=1739574089-73iKRIZQqhdEzDpSzddrAk37euHvVCVE-0-2a64a037fca5a4f13408124ad1a63852)
图2-9
如果选择的平台已经安装过对应平台的模块,单击Switch Platform(切换平台)按钮,可以将当前平台切换到对应的平台,如图2-10所示。如果选择的平台还未安装对应平台的模块,则可以单击Install with Unity Hub(使用Unity Hub进行安装)按钮切换到Unity Hub添加模块的界面,如图2-11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P27_587.jpg?sign=1739574089-22LTiG1EIOzozXvIaoTEbSd4uizgjFtj-0-afcee2ca8f1be716503b2589df425b88)
图2-10
![](https://epubservercos.yuewen.com/8FAA8B/26580985201214706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P27_588.jpg?sign=1739574089-Exd3S73BimNh15wmybfnS54p2ipD7UtS-0-2d7b941864cb683203dae2d5252b5205)
图2-11