我的老婆是疯子皇女
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第13章 三个条件

冯特坚持过后,安吉莉娅的回应很干脆。

答应了,但没完全答应。

在安吉莉娅看来,以往一直在西北军里的冯特从未接触过遗迹,可以说是彻头彻尾的外行。

即便自己有经验,夏洛蒂她们也有,带着一个外行探索遗迹,风险和意外还是很大。

特别是她吩咐过夏洛蒂,以后面对冯特和面对她一样,除非两人的吩咐有什么冲突,或者什么非分的要求,不然要无条件服从于前者。

这是她还在为继承做准备时的习惯,她不介意属下提出意见,也乐于跟属下商谈交流,可命令完全是另一回事。

虽然没有冯特那么久,她也经历过军伍。

而且还亲手指挥过十支以上的整编军团的军演,还在各种军演中取得过种种胜利。

她深知令行禁止的重要性。

眼下虽然已经用不到这种习惯了,可遗迹那种危险的地方毫无疑问是需要的。

这样一来,万一冯特在遗迹中下达了什么外行的命令,夏洛蒂她们稍微犹豫一下,说不定就会出事。

特别是在战斗中。

于是,安吉莉娅思来想去,有条件的答应了冯特探索遗迹的想法。

“如果是等阶比较低的遗迹,并非不行,不过你要答应我三件事。

“第一,之后前往西北大概需要一周多,这一周左右的时间里,我希望你能给我一份让我满意的‘遗迹堪舆报告’。

“第二,夏洛蒂她们虽然不像你那样经历过那么久的战场,却也有着不少战斗经验,我会在你前往遗迹前安排一场比试,你要赢下那场比试。

“第三,去哪个遗迹,需要我们两个都同意。”

提出三个条件后,她有些歉然的继续道:

“或许在你看来,这些条件像是在为难你,但遗迹探索真的很危险,冯特。

“没有足够的学识,很多符文、图案认不出来,那就没办法解开遗迹里的谜题,避开种种致命机关。

“没有足够的威望,就算属下表面上听你的,一旦暗中有什么其他心思,战斗中就会很致命。

“第三个条件,我是希望以后我们都能像这样,有什么事可以商量,毕竟我们已经结婚了,不是吗?”

对于这三个条件,冯特不仅没什么意见,还相当赞同。

他以往没接触过遗迹,却知道里边很危险,各种探索团队都是反复研究、做足准备才敢进入。

即便如此,每年还是有不少人葬身其中,里边不乏自忖武力的强者。

要不是有着游戏记忆,知晓各种副本的速通方式,还有着单通经验,自己恐怕也不敢轻易尝试。

而出身军伍,他也清楚令行禁止的重要性,而这需要指挥者有足够的威望。

说实话,他原本还在想怎么跟安吉莉娅说,让夏洛蒂她们听从自己的命令,没料到妻子已经想好了。

确实,很多时候,没什么比一场战斗、一场胜利更能建立威望。

至于第三个条件,这也是他隐隐期待的。

受前世的影响,冯特现在对君王、贵族什么的没有以前看的那么重,也对等级尊卑敬谢不敏。

他也想跟安吉莉娅平等相处,有什么能商量着来,特别是自己这妻子完全不是花瓶,很多事情说不定还要询问人家的意见。

于是,书房一番关于未来的交谈后,一直到达成飞空艇前往西北的路上,冯特都在努力完成安吉莉娅的第一个条件,也就是所谓的“遗迹堪舆报告”

遗迹堪舆报告是个专业术语。

按照要求,这种报告要包含探寻思路,发现过程,遗迹地理地质假设与论证,实际勘探结果与对照。

还要有星象气象佐证,遗迹建筑结构,魔物分布与机关解析等详细内容。

这种学术方面的内容,冯特以往完全不感兴趣,一看就头疼。

好在前世学习能力很出色,从小学到大学,再到研究生,成绩一直很优秀,也很擅长看书学习。

而且在看种种关于遗迹的书籍和文献报告时,冯特发现了不少值得注意的事情。

游戏里打副本和现实里探索遗迹肯定有区别,比如前期准备和后期善后,这些在看书学习前就想过。

但对比游戏攻略和遗迹探索记录时,才能发现之前没办法一下子想全面的细节。

比如有份记录里提到过,为了应对遗迹魔物的毒素,有支探索团里有人服用了过量的解毒药剂。

这种过量在探索时没有出现问题,之后却因为解毒药剂的副作用叠加太多,产生了各种后遗症。

游戏里其实也有“药剂副作用”,比如一些效果强大的药剂道具,持续时间结束后会让角色陷入虚弱期。

然而这种虚弱期是可以随着时间流逝自动解除的,这里却需要对应的治疗方法。

类似这种游戏与现实区别的还有很多,比如“控制抗性”。

不管是怪物还是角色,短时间内承受多次控制技能,除了第一次会遭受满额控制时间,后续的时间都会递减。

以“眩晕”这个控制为例,假如第一次生效时间为2秒,第二次再起效时间就会缩短为1.9秒。

再往后就会逐步递减到1秒乃至更短,直至持续时间微乎其微,看上去丝毫没有效果。

这种机制对游戏的影响很大,一般需要利用“控制分类”来抵消“眩晕抗性”的影响。

比如,用“禁锢”、“击倒”、“定身”等来回控制怪物,让怪物不同的“控制抗性”能恢复,保证控制不断。

亚斯兰却不用考虑这些,这里的“控制时间”不会递减。

文献里有提到,有一些探索团就是利用这一点,采取“眩晕”、“睡眠”、“牵制”等不同控制手段,更轻松的完成探索。

发觉了这种区别,冯特更加沉浸到了学习中,想法也不断产生。

虽然发现了游戏和现实有着很多细节区别,不过攻略的大体方向却不用改变,只需要加以调整就可以。

有些攻略基本照着用就可以。

比如需要大量解毒剂的那个遗迹,其实就是没找到通往遗迹核心也就是BOSS房的近路。

那些团队一直在错综复杂的副本里打转,不断碰上有毒的魔物,这才导致服用过量解毒剂引发后遗症。

而自己清楚这种副本的各种近路,到时候直奔BOSS房就可以,药剂都不用喝。